Toto je starší verze dokumentu!
Vývojový diagram slouží ke grafickému znázornění algoritmu pomocí symbolů a čar (šipek). Algoritmus je přesný postup, kterým lze vyřešit danou úlohu.
Ve vývojovém diagramu se postupuje shora dolů a zleva doprava, lze však změnit směr užitím šipek.
Pro zápis diagramu používáme následující symboly:
Název z angličtiny – unified modeling language.
Jedná se o grafický jazyk pro vizualizaci a návrhy programových způsobů. Podporuje objektově orientovaný přístup k analýze, ale již nespecifikuje metodiku funkce programu.
Doslova „případ užití“ – zobrazují pouze funkcionalitu systému, chování programu, nikoliv přesnou realizaci, a to přesně tak, jak jej vidí uživatel programu. Diagram ukazuje, co má systém umět, ale nikoliv jak to bude zrealizováno. Základní dva prvky diagramu jsou značky aktérů (actors – uživatelé) a případů užití (use cases – jednotlivé možnosti, které se aktérům nabízejí).
Diagramy tříd se pak využívají k zobrazení tříd, jejich metod, atributů a vztahů mezi nimi.