Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


Postranní lišta

Menu


web GML
intranet GML


© GML 2014
používáme Dokuwiki

informatika:maturita:17a

Toto je starší verze dokumentu!


Grafický popis algoritmu

POUZE KONCEPT

vývojový diagram slouží ke grafickému znázornění algoritmu pomocí symbolů a čar (šipek)

pravidla: algoritmus postupuje shora dolů, zleva doprava, pokud není jiný směr uveden šipkami, ty určují směr v jiném případě

obdélník s popisem - krok algoritmu kosočtverec - větvení postupu algoritmu podle splnění podmínky(cyklus) ?? obdélník se zaoblenými rohy - počátek nebo ukončení algoritmu obdélník s čarami po stranách - programy rovnoběžník(lichoběžník) - vstup, výstup šestiúhelník - cyklus

druhy algoritmů document flowcharts - ukazují řízení toků dokumentů data flowcharts - řizení toků dat system flowcharts - řízení toků fyzické vrstvy, nebo vrstvy zdrojů program flowcharts - řízení toků v programu

UML unified modeling language grafický jazyk pro vyzualizaci a návrhy programových způsobů. Podporuje objektově orientovaný přístup k analýze, ale již nespecifikuje metodiku funkce programu.

účely UML Kreslení konceptu - do diagramů se nakreslí podstatné věci před programováním Kreslení detailních návrhů - aby programátor přesně pochopil, co mu analytik zadává Jako programovací jazyk - z diagramů přímo spustitelný kód, v této souvislosti se často používá pojem MDA (model driven architecture)

informatika/maturita/17a.1425979309.txt.gz · Poslední úprava: 10. 03. 2015, 10.21 (upraveno mimo DokuWiki)