objprg:projekty:auticka
Toto je starší verze dokumentu!
Autíčka v Greenfoot
Základní projekt v Greenfootu pro začátečníky s Javou. Doplňte do této stránky své komentáře, jak rozumíte pojmům a klidně i dopisujte, co vám funguje a co ne…
Pojmy
Nejprve příklad, pak doplňujte sami!
Co je to Java?
Je to program ve kterém se dají dělat jiné programy.
nesouhlasím, je to jazyk ve kterém píšu na počítači programypřesněji je to objektový programovací jazyk, ve kterém popisuji chování programu pomocí objektů a jejich metod a atributů.je to jeden z mnoha programovacích jazyků
Co je to objekt a nějaký příklad (v tomto projektu)
Co je to instance a příklad
Co je to třída a příklad
Co je to atribut a příklad
Co je to metoda a příklad
Co je to konstruktor a příklad
Zadání
- V herním plánu budeme jezdit autíčkem.
- Autíčko má jednu rychlost vzad a jednu vpřed (řazení). Může jet rychlostí 0–100 (0 stojí).
- Autíčko může narazit do překážky, pak se zastaví.
- Ovládání auta je kurzorovými šipkami (nahoru/dolů zvýší/sníží rychlost vpřed/vzad, vlevo/vpravo točení volantem) a o=srovnat volant, p=zastavit
Analýza
Nejprve rozebereme problém a vyrobíme UML diagram tříd, ve kterém si určíme třídy, atributy a metody.
objprg/projekty/auticka.1414102043.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)