informatika:maturita:23a
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| informatika:maturita:23a [21. 04. 2018, 14.33] – xjasek | informatika:maturita:23a [06. 06. 2020, 19.37] (aktuální) – [Vhodné aplikace] xbures1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 3: | Řádek 3: | ||
| ===== Princip bitmapové grafiky ===== | ===== Princip bitmapové grafiky ===== | ||
| - | V bitmapové grafice je obrázek popsán pomocí jednotlivých pixelů (barevných bodů). Pixely jsou uspořádány do mřížky. Každý pixel obsahuje informaci o své přesné | + | V bitmapové grafice je obrázek popsán pomocí jednotlivých pixelů (barevných bodů). Pixely jsou uspořádány do mřížky. Každý pixel patří na přesné |
| Rozměry mřížky (tím pádem velikost obrázku a počet pixelů) určuje rozlišení. Rozlišení se udává v počtu pixelů na šířku a poté na výšku (například 16x16 nebo 32x32 - ikona zobrazující se vedle titulku webových stránek, 851x315 - titulní fotografie na Facebooku). | Rozměry mřížky (tím pádem velikost obrázku a počet pixelů) určuje rozlišení. Rozlišení se udává v počtu pixelů na šířku a poté na výšku (například 16x16 nebo 32x32 - ikona zobrazující se vedle titulku webových stránek, 851x315 - titulní fotografie na Facebooku). | ||
| Rozlišení určuje spolu s barevnou hloubkou kvalitu obrázku. Barevná hloubka se udává v bitech a popisuje počet bitů použitých k popisu barvy jednoho pixelu. S větší barevnou hloubkou roste počet barevných odstínů, kterých může pixel nabývat. U 1bitové barevné hloubky může pixel nabývat pouze jeden ze dvou barev (nejčastěji bílá nebo černá), u 16bitové 65 536 barev, u 24bitové 16 777 216 barev a u 48bitové až 281 474 976 710 656 (281,5 biliónů) barev. | Rozlišení určuje spolu s barevnou hloubkou kvalitu obrázku. Barevná hloubka se udává v bitech a popisuje počet bitů použitých k popisu barvy jednoho pixelu. S větší barevnou hloubkou roste počet barevných odstínů, kterých může pixel nabývat. U 1bitové barevné hloubky může pixel nabývat pouze jeden ze dvou barev (nejčastěji bílá nebo černá), u 16bitové 65 536 barev, u 24bitové 16 777 216 barev a u 48bitové až 281 474 976 710 656 (281,5 biliónů) barev. | ||
| - | Další důležitou vlastností při zobrazování bitmapové grafiky je hodnota **DPI** (dots per inch), která určuje | + | Další důležitou vlastností při zobrazování bitmapové grafiky je hodnota **DPI** (dots per inch), která určuje |
| ===== Použití ===== | ===== Použití ===== | ||
| Řádek 19: | Řádek 19: | ||
| ==== Výhody ==== | ==== Výhody ==== | ||
| - | Mezi výhody patří jednoduchost úpravy obrázků, a možnost pracovat s jednotlivými pixely. | + | Mezi výhody patří jednoduchost úpravy obrázků, a možnost pracovat s jednotlivými pixely. Technologická jednoduchost (fotoaparáty, |
| ==== Vztah k vektorové grafice ==== | ==== Vztah k vektorové grafice ==== | ||
| - | Bitmapovou grafiku lze převést na vektorovou a naopak. V obou případech však dochází ke ztrátě některých informací. | + | Bitmapovou grafiku lze převést na vektorovou a naopak. V obou případech však dochází ke ztrátě některých informací. Převodu bitmapové grafiky na vektorovou říkáme vektorizace, |
| ===== Formáty souborů a jejich vlastnosti ===== | ===== Formáty souborů a jejich vlastnosti ===== | ||
| - | * GIF - bezeztrátový formát s barevnou hloubkou 8 bitů umožňující jednoduché animace. Používá se zejména na webových stránkách pro animované obrázky (také použitelný pro loga a jednoduchou grafiku). | + | * GIF - bezeztrátový formát s barevnou hloubkou 8 bitů umožňující jednoduché animace. Používá se zejména na webových stránkách pro animované obrázky (také použitelný pro loga a jednoduchou grafiku). Má falešnou průhlednost (1 barva je označená jako " |
| * JPEG - ztrátový formát s barevnou hloubkou maximálně 24 bitů. Používá se u fotografií. | * JPEG - ztrátový formát s barevnou hloubkou maximálně 24 bitů. Používá se u fotografií. | ||
| * PNG - bezeztrátový formát s barvenou hloubkou až 32 bitů podporující průhlednost obrázku. Byl vyvinut jako náhrada formátu GIF a dnes se používá zejména pro grafiku vyskytující se na internetu (loga, apod.). | * PNG - bezeztrátový formát s barvenou hloubkou až 32 bitů podporující průhlednost obrázku. Byl vyvinut jako náhrada formátu GIF a dnes se používá zejména pro grafiku vyskytující se na internetu (loga, apod.). | ||
| * APNG - stejný formát jako PNG, umožňuje navíc animaci obrázku. | * APNG - stejný formát jako PNG, umožňuje navíc animaci obrázku. | ||
| * BMP - formát s barevnou hloubkou až 24 bitů bitů. | * BMP - formát s barevnou hloubkou až 24 bitů bitů. | ||
| + | * RAW/NEF - nekomprimovaná data z čipu fotoaparátu | ||
| ===== Vhodné aplikace ===== | ===== Vhodné aplikace ===== | ||
| - | Mezi nejznámější aplikace pro práci s bitmapovými obrázky patří například Adobe Photoshop, což je placená aplikace, která slouží zejména k úpravě fotografií a tvorbě webové grafiky, dále pak GIMP, který by se dal označit jako svobodná multiplatformní verze zmíněného Adobe Photoshopu. | + | Mezi nejznámější aplikace pro práci s bitmapovými obrázky patří například Adobe Photoshop, což je placená aplikace, která slouží zejména k úpravě fotografií a tvorbě webové grafiky, dále pak GIMP, který by se dal označit jako svobodná multiplatformní verze zmíněného Adobe Photoshopu. Malování, Zoner PhotoStudio, |
informatika/maturita/23a.1524313986.txt.gz · Poslední úprava: autor: xjasek
