informatika:maturita:16a
Toto je starší verze dokumentu!
Algoritmizace
Pojmy
- Algoritmus - přesný abstraktní postup určený pro vyřešení dané úlohy
- Program - konkrétní řešení algoritmu v daném programovacím jazyce
- Programovací jazyk - prostředek pro zápis algoritmů
Pravidla programovacích jazyků
Dělíme na:
- Syntaktická - způsob jakým máme program zapisovat (klíčová slova(= názvy konstrukcí a proměnných), středníky na konci řádků, pojmenování proměnných,…), při porušení syntaktických pravidel nejde program zkompilovat
- Sémantická - způsob jakým budou implementovány jednotlivá klíčová slova (pokud je tam if tak je to podmínka,…)
Vlastnosti algoritmus
- Determinovanost - v každé situaci musí být naprosto zřejmé, co a jak se má provést, jak má provádění algoritmu pokračovat, pro stejné vstupní data musí mít stejný výstup
- Obecnost - algoritmus by neměl řešit jeden konkrétní problém (například 5 x 5), ale měl by nabízet obecné řešení daného problému (například X x Y)
- Finitivnost - algoritmus by měl vždy mít omezený počet kroků, po kterých skončí
- Resultativnost - musí mít nějaký výstup
- Korektnost - výstup by měl být správně
- Efektivita - děláí se na paměťovou efektivitu (náročnost na paměť) a výpočetní efektivitu (náročnost na výpočet), tyto dvě vlastnosti jsou většinou k sobě ve vztahu nepřímé úměry
Známé algoritmy
Erastotenovo síto
Algoritmus pro získání všech prvočísel od dvou po dané číslo. Vytvoříme si pole všech čísel obsažených v daném rozsahu. Postupujeme postupně přes všechna čísla rozsahu a odebíráme z něj čísla, která jsou násobky těchto čísel.
informatika/maturita/16a.1429620262.txt.gz · Poslední úprava: autor: xmrnustik