Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


objprg:projekty:auticka

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
objprg:projekty:auticka [04. 11. 2014, 15.45]
rydloadm [Zadání]
objprg:projekty:auticka [10. 12. 2014, 20.54] (aktuální)
xdvorak [Analýza]
Řádek 16: Řádek 16:
  
 **Co je to instance a příklad** **Co je to instance a příklad**
 +
 +Je to objekt, který vytváříme za běhu programu.
  
 **Co je to třída a příklad** **Co je to třída a příklad**
  
 **Co je to atribut a příklad** **Co je to atribut a příklad**
 +
 +Je to vlastnost objektu. U člověka např. rok narození.
  
 **Co je to metoda a příklad** **Co je to metoda a příklad**
 +
 +Je to dovednost objektu, nějaká činnost. Např. u člověka pozdrav.
  
 **Co je to konstruktor a příklad** **Co je to konstruktor a příklad**
 +
 +Speciální metoda, která se spouští při vytvoření instancí a jmenuje se stejně jako třída.
  
 ===== Zadání ===== ===== Zadání =====
Řádek 37: Řádek 45:
 ===== Analýza ===== ===== Analýza =====
 Nejprve rozebereme problém a vyrobíme UML diagram tříd, ve kterém si určíme třídy, atributy a metody. Nejprve rozebereme problém a vyrobíme UML diagram tříd, ve kterém si určíme třídy, atributy a metody.
 +Zcela jistě si určíme hlavní třídu Car, což bude naše autíčko. Je vhodné si vytvořit i nějakou Obstacle, abychom mohli simulovat narážení.
  
objprg/projekty/auticka.1415112357.txt.gz · Poslední úprava: 04. 11. 2014, 15.45 (upraveno mimo DokuWiki)