Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


objprg:jazykjava:callback

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
objprg:jazykjava:callback [09. 06. 2015, 15.57]
xsilling vytvořeno
objprg:jazykjava:callback [22. 06. 2015, 20.47] (aktuální)
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Callbacky – zpětná volání ====== ====== Callbacky – zpětná volání ======
  
 +V následující ukázce si vysvětlíme co jsou to tzv. callbacky a také jak s nimi pracovat. Využívají se jako méně náročná, a také přesnější možnost pro vyvolání zadané akce v určitý moment (například po té, co dojde cyklus ke konci). Práci s callbacky si ukážeme na projektu počítající prvočísla metodou Eratosthenových sít.
 +
 +----
 +==== Co to je callback? ====
 +Jedná se o spustitelný kód, který je následně předán do jiného kódu, který má za úkol vykonat předem určenou činnost ve vhodný čas. V ukázce bude vhodným časem například určení dalšího prvočísla.
 +==== Tvorba projektu ====
 +Pro začátek si budeme muset vytvořit 3 třídy:
 +  - __Callback__ – Do této třídy umístíme samotný základ callbacku. Musíme do něj však předat informace z třídy Eratosthen.
 +  - __Eratosthen.java__ – Zde se bude nacházet jádro projektu. Budou zde vytvořeny callbacky jako takové a zároveň dojde k vytvoření kódu pro Eratosthenova síta za pomoci kontejnerů. Tato třída bude muset být spustitelná,​ proto bude implementovat Runnable.
 +  - __MainWindow__ – Zde budeme mít okno aplikace, ve kterém nalezneme možnost zadání čísla, po které bude určování prvočísel probíhat a samozřejmě jejich samotný výpis. Bude se tedy jednat o jFrame, který bude implementovat třídu Callback, abychom mohli přeměnit MainWindow na callback.
 +=== Callback ===
 +Práce zde bude velice jednoduchá. Je třeba pouze vytvořit interface, který přebere informace z třídy Eratosthen.
 +
 +__Kód:__
 +    public interface Callback {
 +        public void reactToCall(Eratosthen er);
 +    }
 +=== Eratosthen ===
 +V následující třídě budeme muset zaprvé vytvořit privátní proměnné Callback a následně jim vytvořit metody.
 +
 +__Kód:__
 +    private Callback finalCall;
 +    private Callback newPrimeCall;​
 +    private Callback changeCall;
 +    //Metodu addFinalCallback budeme využívat pro výpis finálních čísel.
 +    public void addFinalCallback(Callback finalCall) {
 +        this.finalCall=finalCall;​
 +    }
 +    //Pomocí metody addNewPrimeCallback se dozvíme, že byl dosažen konec programu.
 +    public void addNewPrimeCallback(Callback newPrimeCall) {
 +        this.newPrimeCall=newPrimeCall;​
 +    }
 +    //Metoda addChangeCallback nás bude informovat o všech změnách v seznamu.
 +    public void addChangeCallback(Callback changeCall) {
 +        this.changeCall=changeCall;​
 +    }
 +Momentálně sice máme už základ callbacků a víme, kdy by se měly aktivovat, avšak program toto zatím neví, proto musí být doplněn o samotné výpočetní jádro. Abychom jej mohli vytvořit, budeme potřebovat kontejnery tvořené celými čísly. První z nich naplníme čísly od 2 do max (kde max je hodnota zadaná uživatelem skrz input v MainWindow). Do druhého budeme postupně přidávat samotná prvočísla,​ respektive bude zatím prázdný.
 +
 +__Kód:__
 +    private SortedSet<​Integer>​ primeNumberList = new TreeSet();
 +    private SortedSet<​Integer>​ numbersList = new TreeSet();
 +    public SortedSet<​Integer>​ getPrimes() {
 +        return this.primeNumberList;​
 +    }
 +    ​
 +    public SortedSet<​Integer>​ getNumbers() {
 +        return this.numbersList;​
 +    }
 +    ​
 +    private void fillNumbers() {
 +        for(int i = 2; i <= this.max; i++) {
 +            numbersList.add(i);​
 +        }
 +    }
 +Následně se přesuneme k samotné výpočetní logice. Podle Eratosthenových sít budeme tedy postupně testovat všechna čísla v prvním seznamu na prvočísla pomocí násobení již známými (a do druhého kontejneru přesunutými) prvočísly. Důležité je při nalezení nového prvočísla / změně v listu / ukončení výpočtu informovat přiřazený callback pomocí zavolání metody reactToCall.
 +
 +__Kód:__
 +    public void countPrimes() {
 +        this.fillNumbers();​
 +        ​
 +        while(numbersList.size()>​0) {
 +            Integer prime = numbersList.first();​
 +            numbersList.remove(prime);​
 +            primeNumberList.add(prime);​
 +            if (newPrimeCall!=null) newPrimeCall.reactToCall(this);​
 +            try {
 +                Thread.sleep(100);​
 +            } catch (InterruptedException ex) {
 +            }
 +            ​
 +            Iterator<​Integer>​ it = numbersList.iterator();​
 +            while(it.hasNext()) {
 +                try {
 +                    Thread.sleep(100);​
 +                } catch (InterruptedException ex) {
 +                }
 +                Integer number = it.next();
 +                if (number%prime==0) {
 +                    it.remove();​
 +                    if (changeCall!=null) changeCall.reactToCall(this);​
 +                }
 +            }             
 +        }
 +        ​
 +        if (finalCall!=null) finalCall.reactToCall(this);​
 +     }
 +//​Bystřejší si možná položili otázku, proč jsou v kódu pokusy o pozastavení vlákna. Odpověď se jednoduchá – k ničemu. Pozastavení vláken zde slouží pouze pro uživatele, aby měl dostatek času se podívat na práci programu a výpis prvočísel.//​
 +
 +Celou třídu zakončíme vyvoláním metody run, která spustí výpočet prvočísel.
 +
 +__Kód:__
 +    public void run() {
 +        countPrimes();​
 +    }
 +=== MainWindow ===
 +Zde vytvoříme již zmíněné hlavní a viditelné okno programu. bude obsahovat v zásadě 4 objekty:
 +  - jButton – Při kliknutí na něj se celý výpočet spustí.
 +  - jTextField (zde pojmenován jako jMax) – Zde bude mít uživatel možnost zadat již zmíněný input, oznamující programu poslední kontrolované číslo.
 +  - jLabel1 – Bude vypisovat všechna dosud nalezená prvočísla.
 +  - jLabel2 – Zde bude naopak vypsán kontejner obsahující řadu kontrolovaných čísel. Jak se jeho obsah bude zmenšovat, budou ubývat vyřazená čísla i zde.
 +Nezapomeňme také, že je třeba, aby celý jFrame implementoval rozhraní Callback.
 +Dále bude třeba vytvořit metodu reactToCall,​ která bude okopírována ze třídy Eratosthen a bude zapisovat data do zmíněních jLabelů.
 +
 +__Kód:__
 +        public void reactToCall(Eratosthen er) {
 +        jLabel1.setText(er.getPrimes().toString());​
 +        jLabel2.setText(er.getNumbers().toString());​
 +    }
 +Posledním krokem v celém projektu je vytvoření kódu, který se spustí při akci vykonané na jButton. Kód bude muset obsahovat okopírování kódu ze třídy Eratosthen a následné vytvoření callbacků na základě získaných dat z třídy Eratosthen. Aby bylo vše naprosto perfektní, vytvoříme i nové vlákno, které umožní výpisům do jLabelů paralelní běh.
 +
 +__Kód:__
 +    private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
 +        Eratosthen er = new Eratosthen(Integer.parseInt(jMax.getText()));​
 +        er.addFinalCallback(this);​
 +        er.addNewPrimeCallback(this);​
 +        er.addChangeCallback(this);​
 +        Thread th = new Thread(er);
 +        th.start();
 +    }
objprg/jazykjava/callback.1433858264.txt.gz · Poslední úprava: 09. 06. 2015, 15.57 autor: xsilling