Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze | ||
informatika:maturita:17a [27. 01. 2018, 20.40] xsilling přeformulování, korekce |
informatika:maturita:17a [13. 02. 2018, 20.00] (aktuální) xsilling zvětšení use case nadpisu |
||
---|---|---|---|
Řádek 9: | Řádek 9: | ||
Ve vývojovém diagramu se postupuje shora dolů a zleva doprava, lze však změnit směr užitím šipek. | Ve vývojovém diagramu se postupuje shora dolů a zleva doprava, lze však změnit směr užitím šipek. | ||
- | Pro zápis diagramu používáme následující symboly: | + | Pro zápis diagramu používáme následující symboly (spolu s vnitřními popisy): |
- | * **obdélník s popisem** – krok algoritmu | + | * **obdélník** – krok algoritmu (příkazy – například i výpis) |
- | * **kosočtverec** – větvení postupu algoritmu podle splnění podmínky; lze použít i jako podmínku pro cyklus | + | * **kosočtverec** – větvení postupu algoritmu podle naplnění podmínky; bývá (z hlediska ISO normy pro neimperativní paradigmata nesprávně) používán i jako podmínka pro cykly |
- | * **obdélník se zaoblenými rohy** – počátek nebo ukončení algoritmu | + | * **zaoblený obdélník** – počátek nebo ukončení algoritmu |
* **obdélník se svislými čarami po stranách** – dodatečné podprogramy | * **obdélník se svislými čarami po stranách** – dodatečné podprogramy | ||
- | * **rovnoběžník nebo lichoběžník** – vstup a výstup | + | * **rovnoběžník** – vstup |
- | * **šestiúhelník** – cyklus | + | * **obdélník s ořezanými rohy** – ohraničení kroků cyklu tak, aby byly ohraničeny neořezanými stranami (pro //for// a //while// je podmínka uvnitř horní hranice, pro //do while// uvnitř hranice spodní) |
- | {{:informatika:maturita:250px-vyvojovy_diagram_zarovka.png?500|}} | + | {{:informatika:maturita:250px-vyvojovy_diagram_zarovka.png?500 | Příklad vývojového diagramu}} |
- | ==== Druhy algoritmů ==== | + | ==== Druhy vývojových diagramů ==== |
* **document flowcharts** – řízení toků dokumentů | * **document flowcharts** – řízení toků dokumentů | ||
Řádek 26: | Řádek 26: | ||
* **system flowcharts** – řízení toků fyzické vrstvy nebo vrstvy zdrojů | * **system flowcharts** – řízení toků fyzické vrstvy nebo vrstvy zdrojů | ||
* **program flowcharts** – řízení toků v programu | * **program flowcharts** – řízení toků v programu | ||
- | |||
- | |||
===== UML ===== | ===== UML ===== | ||
Řádek 35: | Řádek 33: | ||
Jedná se o grafický jazyk pro vizualizaci a návrhy programových způsobů. Podporuje objektově orientovaný přístup k analýze, ale již nespecifikuje metodiku funkce programu. | Jedná se o grafický jazyk pro vizualizaci a návrhy programových způsobů. Podporuje objektově orientovaný přístup k analýze, ale již nespecifikuje metodiku funkce programu. | ||
- | ====Účely UML==== | + | ==== Účely UML ==== |
- | * **Kreslení konceptu** – do diagramů se nakreslí podstatné věci před programováním. | + | * **Kreslení konceptu** – do diagramů se nakreslí podstatné věci před programováním. Modelovací software jako Umbrello poté umožňuje generování šablony kódu podle UML konceptu. |
* **Kreslení detailních návrhů** – umožňují programátorovi lépe pochopit analytické zadání. | * **Kreslení detailních návrhů** – umožňují programátorovi lépe pochopit analytické zadání. | ||
* **Jako programovací jazyk** – kód spustitelný přímo z diagramů, v této souvislosti se často používá pojem MDA (model driven architecture). | * **Jako programovací jazyk** – kód spustitelný přímo z diagramů, v této souvislosti se často používá pojem MDA (model driven architecture). | ||
- | |||
==== Základní dělení diagramů UML ==== | ==== Základní dělení diagramů UML ==== | ||
- | * **Diagramy struktury** (tříd, objektů apod.) – zobrazují vnitřní strukturu programu. | + | UML umožňuje tvorbu několika typů diagramů, které můžeme kategorizovat podle toho, jaké aspekty systému reprezentují: |
- | * **Diagramy chování** (use-case diagramy...) – zobrazují pouze vnější chování – to, co uvidí běžný uživatel. | + | |
- | === Use-Case diagramy === | + | * **Diagramy použití a chování** – zobrazují vnější chování systému a jeho funkce (use case diagramy). |
+ | * **Diagramy struktur** – zobrazují prvky, které musí být přítomny v systému, aby mohl správně fungovat, respektive jeho logickou strukturu (diagramy tříd, diagramy objektů, diagramy komponent). | ||
+ | * **Diagramy interakcí** – speciální druh diagramů chování, který se zaměřuje na znázornění toku dat a komunikace uvnitř modelovaného systému (sekvenční diagramy, komunikační diagramy). | ||
+ | |||
+ | ==== Use case diagramy ==== | ||
+ | |||
+ | Doslova diagramy "případů užití" – zobrazují funkcionalitu systému – pouze chování programu (nikoliv přesnou realizaci), a to přímo očima koncového uživatele. Diagram tedy pouze ukazuje, co má systém umět. | ||
- | Doslova "případ užití" – zobrazují pouze funkcionalitu systému, chování programu, nikoliv přesnou realizaci, a to přesně tak, jak jej vidí uživatel programu. Diagram ukazuje, co má systém umět, ale nikoliv jak to bude zrealizováno. | ||
Základní dva prvky diagramu jsou značky aktérů (actors – uživatelé) a případů užití (use cases – jednotlivé možnosti, které se aktérům nabízejí). | Základní dva prvky diagramu jsou značky aktérů (actors – uživatelé) a případů užití (use cases – jednotlivé možnosti, které se aktérům nabízejí). | ||
- | {{:informatika:maturita:usecase_diagram.png?500|}} | + | {{ :informatika:maturita:usecase_diagram.png?500 | Příklad use case diagramu}} |
==== Diagramy tříd ==== | ==== Diagramy tříd ==== | ||
- | Diagramy tříd se pak využívají k zobrazení tříd, jejich metod, atributů a vztahů mezi nimi. | + | Diagramy tříd se využívají k zobrazení tříd, jejich metod, atributů a vztahů mezi nimi. |
=== Vztahy a značení === | === Vztahy a značení === | ||
Řádek 68: | Řádek 69: | ||
* **+** = public | * **+** = public | ||
* **−** = private | * **−** = private | ||
+ | * **#** = protected | ||
+ | |||
+ | {{ :informatika:maturita:class_1.gif | Příklad diagramu tříd}} | ||
+ | |||
+ | ==== Diagramy objektů ==== | ||
+ | |||
+ | Diagramy objektů (nebo také instancí) fungují podobně jako diagramy tříd, ovšem zachycují stav běžícího systému v přesně daném momentu – nezobrazují třídy, ale jejich konkrétní instance, u kterých očekáváme, že by se v systému mohly za běhu vyskytnout. | ||
+ | |||
+ | {{ :informatika:maturita:objektovy.gif | Příklad diagramu objektů}} | ||
+ | |||
+ | ==== Sekvenční diagramy ==== | ||
+ | |||
+ | Sekvenční diagramy (také diagramy událostí) se starají o znázornění posloupného zasílání zpráv a požadavků mezi sledovanými objekty. Ty jsou znázorněny v horní části diagramu a vychází z nich svislé přerušované čáry (lifelines) indikující jejich existenci (při smazání končí znakem X). Následně se (zleva) posílají objektům požadavky pomocí šipek doplněných o název volané funkce. Šipky mohou být rovněž přerušované, v takovém případě však značí odpovědi na požadavky. Doba zpracování požadavků se znázorňuje obdélníky na lifeline. | ||
- | {{:informatika:maturita:class_1.gif|}} | + | {{ :informatika:maturita:sekvencni.png | Příklad sekvenčního diagramu}} |