Projekt čtečka BMP souborů

Dostali jsme úkol vytvořit tzv. Čtečku BMP souborů. Program má ve své ranné, ovšem nejspíše poslední fázy, neboť je určen spíše pro začátky programování s Bitmapovými soubory, jen několik málo funcí:

Načíst soubor ze složky, ve které se program nachází.

Přečíst první dva byty z tohoto souboru.

Pomocí 1. a 2. zkontrolovat, jestli je soubor zkutečně Bitmapa.

Zde je celý zdrojový kód programu:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { char type[2]; FILE * file; file = fopen("lenna.bmp", "rb"); if (file == NULL){ printf("Zadnej soubor."); system("PAUSE"); return 1; } fread(type, 1, 2, file); if (type[0]!='B' || type[1]!='M'){ printf("Neni bitmapa."); system("PAUSE"); return 1; } printf("Je to bitmapa."); system("PAUSE"); return 0; }

Vysvětlení:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { char type[2]; //vytvoříme proměnnou, do které budeme načítat první dvě písmena (byty) z dotyčné bitmapy. FILE * file; //vytvoříme proměnnou, do které budeme načítat námi oblíbený soubor. file = fopen("lenna.bmp", "rb"); //do proměnné načteme soubor* if (file == NULL){ //kontrola, jestli soubor vůbec existuje printf("Zadnej soubor."); system("PAUSE"); return 1; } fread(type, 1, 2, file); //do proměnné type[] přiřazujeme první dva byty* * if (type[0]!='B' || type[1]!='M'){ //zkontrolujeme, jestli první dva znaky načtené do typeu sedí printf("Neni bitmapa."); system("PAUSE"); return 1; } printf("Je to bitmapa."); //jestliže se algoritmus dostane do tohoto bodu, obrázek je bitmapa. ZÁZRAK system("PAUSE"); return 0; }

*funkce fopen() funguje následovně: fopen(„umístění/název souboru“, „režim“); Režim sděluje programu, jakým způsobem chceme soubor zneužít. 3 typy režimů: w (write = psát) - přepíše celý soubor a (?add = přidat?) - píše na konec souboru r (read = číst) - pouze čte soubor Pokud za písmenko režimu napíšeme b (tedy např.: rb), bude program se souborem pracovat v binárním režimu.

* * funcke fread() funguje následovně: fread(ukazatel proměnné - do níž ukládáme, po kolika bytech, kolikrát, proměnná našeho krásného souboru); Pokud tedy napíšeme fread(type, 1, 2, file); program umístí do každého políčka proměnné typeu po 1 bytu 2-krát. Načítat bude z pole file. !!!POZOR!!! Kdyby type nebylo vícemístné pole, musíme psát před proměnnou & - je to ukazatel. V předchozí situaci bychom mohli napsat i &type[0], museli bychom ale potom spouštět funkci fread() dvakrát. A TEĎ SRSLY. KDO TO VYMYSLEL? DOKUWIKI? VŽDYŤ SE TU ANI POŘÁDNĚ NEDAJÍ DĚLAT ODSTAVCE!