informatika:maturita:9a
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
informatika:maturita:9a [30. 03. 2015, 22.09] – xadam | informatika:maturita:9a [08. 11. 2022, 13.56] (aktuální) – [LCD] xtvrdon1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
====== Monitory a ukazovací zařízení ====== | ====== Monitory a ukazovací zařízení ====== | ||
- | ===== Nejvýznamnější technologie:===== | + | ===== Nejvýznamnější technologie ===== |
==== CRT monitory ==== | ==== CRT monitory ==== | ||
- | Srdcem monitoru je Cathode ray tube (proto CRT) neboli katodová trubice. Tato trubice je schopná emitovat proud elektronů, který je poté směrován pomocí cívek(elektronový proud lze ohýbat, jsou to záporně nabité částice a tudíž ovlivnitelné | + | CRT - Cathode ray tube neboli katodová trubice. |
+ | |||
+ | Tato trubice je schopná emitovat proud elektronů, který je poté směrován pomocí cívek (elektronový proud lze ohýbat elektromagnetickým polem) na konkrétní obrazový bod – obrazové body se skládají ze 3 fosforových bodů RGB (v případě barevného monitoru). Po dopadu paprsku na fosforový bod neboli luminofor se daný bod rozsvítí podle intenzity paprsku. (V barevném monitoru jsou většinou katodové trubice 3 – každá emituje paprsek pro jednu barevnou složku RGB obrazového bodu). Při pohledu na monitor z dálky nevidíme jednotlivé sub-obrazové body, ale jeden obrazový bod s výslednou složenou barvou. Obrazovka se takto většinou překresluje po řádcích (pixel po pixelu). Důležitou součástí je také maska – slouží k přesnějšímu zaměření pixelů | ||
Tato technologie je stará cca 90 let a na přelomu tisíciletí začala být nahrazována jinými technologiemi. Není špatná co se týče zobrazení barev, ale je prostorově a energeticky hodně náročná. | Tato technologie je stará cca 90 let a na přelomu tisíciletí začala být nahrazována jinými technologiemi. Není špatná co se týče zobrazení barev, ale je prostorově a energeticky hodně náročná. | ||
- | ==== LCD display | + | ==== LCD ==== |
- | Monitor je podsvícen | + | LCD - liquid crystal display |
- | Výhody: malé rozměry, nízká spotřeba | + | Monitor je podsvícen – světlo poté rovnoměrně rozptýleno do všech částí |
- | Samozřejmě existují i další typy displayů - např. Plazmový, ale ten je nevhodný pro zobrazování statického obrazu, protože se do něj časem obraz vypálí... Novým a nejzajímavějším typem displaye je OLED, ale ten se používá spíš u mobilních zařízení. Generální princip je podobný. | + | Dělíme například na: |
- | ===== Parametry monitorů: ===== | + | VA - Vertical alignment |
+ | * nejlepší kontrast a hloubka obrazu | ||
+ | * nejdelší odezva | ||
- | **Rozlišení** | + | TN - Twisted nematic |
- | **Odezva** | + | IPS - In-Plane Switching |
- | **Podsvícení** - chceme, aby bylo silné a tudíž | + | |
+ | * upravená struktura molekul LC | ||
- | **Kontrast** - počet " | + | === Výhody === |
+ | | ||
+ | | ||
- | **Obnovovací frekvence** | + | === Nevýhody === |
+ | * u některých monitorů (TN) horší pozorovací úhly | ||
+ | * nerovnoměrnost podsvícení | ||
+ | * nízký kontrast | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ==== Plazmový display ==== | ||
+ | |||
+ | Plazmový monitor využívá 2 elektrod se střídavým napětím, které indukují výboj – ionizuje se plyn a vzniká plazma, díky které se následně uvolňuje viditelné světlo podle RGB; střídavé napětí poté zaručuje neustálé obnovování výboje. | ||
+ | |||
+ | === Výhody === | ||
+ | |||
+ | * dobré pozorovací úhly | ||
+ | * prostorová úspora při větších rozměrech | ||
+ | |||
+ | === Nevýhody === | ||
+ | |||
+ | *pixely nelze příliš zmenšit, nelze tedy docílit vysokého DPI | ||
+ | *mohou nastávat problémy s kontrastem a se splýváním odstínů šedi | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ==== OLED display ==== | ||
+ | |||
+ | Moderní technologie hojně používaná například ve formě AMOLED v mobilních zařízeních. Využívá organických elektroluminiscenčních diod, které po přivedení napětí vytvářejí viditelné záření, není zde tedy potřeba podsvícení jako u LCD monitorů. | ||
+ | |||
+ | === Displeje s pasivní matricí – PMOLED === | ||
+ | |||
+ | * jednodušší, | ||
+ | * jednotlivé pixely jsou řízeny pasivně, mřížkovou matricí navzájem překřížených vodičů | ||
+ | * display se ovládá po řádcích | ||
+ | |||
+ | === Displeje s aktivní matricí – AMOLED === | ||
+ | |||
+ | * vhodné pro graficky náročné aplikace s velkým rozlišením | ||
+ | * spínání každého pixelu je prováděno vlatním tranzistorem | ||
+ | |||
+ | === Další varianty === | ||
+ | |||
+ | FOLED - flexibilní OLED | ||
+ | |||
+ | TOLED - Transparentní OLED | ||
+ | |||
+ | PHOLED - Phosphorescent OLED | ||
+ | |||
+ | * fosforeskující OLED, až 4x větší učinnost | ||
+ | |||
+ | === Výhody: === | ||
+ | |||
+ | * výborné pozorovací úhly | ||
+ | * velmi prostorově nenáročné (dokonce ohebné) | ||
+ | * velmi vysoký jas a kontrast | ||
+ | * menší teoretická odezva | ||
+ | |||
+ | === Nevýhody: === | ||
+ | |||
+ | * nižší životnost a degradace barev v průběhu používání | ||
+ | * vyšší spotřeba energie při převaze bílé barvy | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ==== E Ink display ==== | ||
+ | |||
+ | Elektronic ink display se snaží napodobit reálný potištěný papír – využívá se proto hlavně například ve čtečkách elektronických knih. V základu funguje na reálném přesouvání nabitých barevných částic barvy – tyto displeje jsou tedy vysoce energeticky úsporné, jelikož částice stačí pro zobrazení daného obrazu posunout pouze jednou (každou změnou prakticky vzniká nový papírový výtisk), ale nedisponují vlastním podsvícením. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ===== Parametry monitorů ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Rozlišení** – počet obrazových bodů (pixelů), zpravidla udávaný jako šířka×výška, | ||
+ | |||
+ | **Odezva** – doba (většinou v ms), za kterou se bod na LCD monitoru rozsvítí a zhasne. Pro kancelářskou práci stačí pomalejší odezva (kolem 8 ms), ale pro aplikace, které vyžadují rychlé překreslování obrazu (hry, ...) je rychlá odezva důležitá. Herní monitory mají odezvu okolo 1–2 ms. | ||
+ | |||
+ | **Podsvícení** – chceme, aby bylo silné a tudíž šla nastavit vysoká brightness v případě potřeby, zároveň aby byl celý display podsvícen rovnoměrně, | ||
+ | |||
+ | **Kontrast** – počet " | ||
+ | |||
+ | **Obnovovací frekvence** | ||
===== Konektory: ===== | ===== Konektory: ===== | ||
- | **VGA** - Video graphics array, nejstarší z uvedených konektorů, představen firmou IBM v roce 1987. Jedná se zároveň o jediný analogový konektor | + | **VGA** - VGA kabley používají konektor D-sub (DE-15)\\ |
+ | Video graphics array, nejstarší z uvedených konektorů, představen firmou IBM v roce 1987. Jedná se zároveň o jediný analogový konektor | ||
- | **DVI** | + | **DVI** |
- | //DVI-D// (digital only) - pouze digitální signál | + | //DVI-D// (digital only) – pouze digitální signál |
- | //DVI-A// (analog only) - pro kompatibilitu s analogovými monitory | + | //DVI-A// (analog only) – pro kompatibilitu s analogovými monitory |
- | //DVI-I// (digital & analog) | + | //DVI-I// (digital & analog) |
- | DVI může být i tzv. //Dual link// | + | DVI může být i tzv. //Dual link// |
{{: | {{: | ||
- | **HDMI** | + | **HDMI** |
+ | |||
+ | HMDI kabely mají HDMI Ethernet Channel (HEC). Převod z DVI na HDMI je bezproblémový, | ||
+ | |||
+ | Přibližně ve stejné době jako HDMI byl vyvinut i mechanismus pro ochranu digitálního obsahu – HDCP. Zjednodušeně řečeno, výrobci televizí se museli přihlásit u intelu, který jim schválil zařízení pro enkrypci a poskytl potřebné údaje. | ||
+ | |||
+ | **Displayport** – nejnovější digitální konektor sloužící k přenosu nekomprimovaného digitálního obsahu s podporou až 32kanálového zvuku a ochrany DPCP (DisplayPort Content Protection) využívající 128bitové šifrování AES. Podporuje rozlišení až 16K (15360 × 8640) @ 60 Hz with 10 bpc. Byl navržen tak, aby nahrazoval DVI i VGA porty na grafických kartách (za pomoci redukcí lze signál převést na všechny 3 výše zmíněné rozhraní). Nejnovější verze je 2.0. | ||
+ | |||
+ | ===== Ukazovací zařízení ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Optická myš ==== | ||
+ | Ze zdroje světla, nejčastěji červené LED diody, vychází světelný paprsek, který prochází skrz speciální optické prvky, jež ho rozptýlí tak, aby rovnoměrně osvětloval povrch. Od povrchu se poté odrazí zpět přes čočku, která ho zaměří a zaostří na snímací senzor. | ||
+ | |||
+ | Z desítek až stovek obrázků za sekundu vyhodnocuje řídící jednotka myši posun jednotlivých obrázků vůči sobě a následně tyto údaje převádí do pohybu po osách X a Y. | ||
+ | |||
+ | **Laserové myši** mají oproti optickým vyšší rozlišení a kontrast snímaných obrázků – mají vyšší přesnost a lepší odezvu senzoru. Vysoce kontrastní obraz umožňuje laserovou myš používat i na náročných površích jako jsou lesklé plochy nebo hladké jednobarevné povrchy. | ||
+ | |||
+ | ==== Trackball ==== | ||
+ | |||
+ | Jedná se prakticky o mechanickou myš otočenou naruby. Uživatel pohybuje s koulí umístěné v pevné podložce, pohyb je snímán přítlakovými válečky a následně přepočítáván jako souřadnice os X a Y. Používá se kde je potřeba pohybovat myší po velké ploše, například dispečink dpmb - mapa. Nebo používán postiženými, | ||
+ | |||
+ | ==== Trackpoint ==== | ||
+ | |||
+ | Malinký joystick umístěný uprostřed klávesnice (používaný primárně v notebookové řadě Thinkpad od Lenova). Jako samotný tedy nemá žádná tlačítka (ty jsou případně umístěny například za touchpadem daného notebooku). | ||
+ | |||
+ | ==== Touchpad ==== | ||
+ | |||
+ | Jedná se o náhražku myši u notebooků v podobě malého dotykového prostoru umístěného zpravidla před klávesnicí. Touchpady většinou pracují na principu snímání elektrické kapacity prstu nebo kapacity mezi senzory. Kapacitní senzory obvykle leží podél horizontální a vertikální osy touchpadu. Poloha prstu je pak zjištěna ze vzorků kapacity z těchto senzorů (velmi podobné kapacitním dotykovým displayům). Součástí touchpadu bývají tlačítka nahrazující pravé, levé, popřípadě i střední tlačítka myši – kliknutí může být nahrazeno také speciálním typem dotyku (" | ||
+ | |||
+ | ==== Dotykové panely ==== | ||
+ | |||
+ | **Rezistivní panel** – dotykové obrazovky se skládá z několika vrstev, z nichž nejdůležitější jsou dvě tenké elektricky vodivé vrstvy, oddělené úzkou mezerou. Když prst/stylus stlačí místo na vnějším povrchu panelu, dvě kovové vrstvy se v tomto místě spojí: panel se pak chová jako pár napěťových děličů s připojenými výstupy. To vede ke změně v elektrickém proudu, který je registrován jako událost doteku a poslán k řadiči pro zpracování. | ||
- | S rozhraním HDMI byl vyvinut i mechanismus pro ochranu digitálního obsahu - HDCP. Zjednodušeně řečeno, výrobci televizí se museli | + | **Kapacitní panel** – běžný (nevodivý) displej je doplněn o dvě elektricky vodivé vrstvy oddělené drobnou vzduchovou mezerou. Na ně je neustále přiváděno elektrické napětí. Obě vrstvy fungují jako kondenzátor, který navíc ve svém okolí vytváří slabé elektrické pole. Jakmile k němu přiblížíte prst (nebo libovolnou jinou vodivou věc), povaha elektrického pole se nepatrně změní, stejně jako se nepatrně změní kapacita kondenzátoru. Na to přesně čekají |
- | **Displayport** - nejnovější digitální konektor sloužící k přenosu nekomprimovaného digitálního obsahu s podporou až 8kanálového zvuku a ochrany DPCP (DisplayPort Content Protection) využívající 128bitové | + | |
informatika/maturita/9a.1427746165.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)