Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


informatika:maturita:21a

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
informatika:maturita:21a [30. 01. 2018, 13.08] – korekce xsillinginformatika:maturita:21a [17. 02. 2026, 21.03] (aktuální) xwolf4
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Fronta a zásobník ====== ====== Fronta a zásobník ======
 +Tyto datové struktury si lze vyzkoušet na této [[https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html|stránce]].
  
 Fronta i zásobník jsou 2 principiálně velmi podobné způsoby dočasného uložení dat v rámci programu. Používají se v případech, kdy je třeba postupně projít všechny prvky dat, a to právě jednou. Fronta i zásobník jsou 2 principiálně velmi podobné způsoby dočasného uložení dat v rámci programu. Používají se v případech, kdy je třeba postupně projít všechny prvky dat, a to právě jednou.
 +
 +Fronta a zásobník jsou centrální datové struktury algoritmů vyhledávání do šířky (BFS) a vyhledávání do hloubky (DFS). Jediným rozdílem mezi těmito algoritmy je použitá datová struktura.
  
 ===== Základní funkce ===== ===== Základní funkce =====
Řádek 11: Řádek 14:
  
 Funguje na principu **FIFO** (first in first out), to znamená, že si frontu můžeme představit třeba jako frontu na úřadu práce. Lidé (data) se řadí po příchodu do fronty a ve stejném pořadí se i dostanou na řadu (data jsou tedy dříve vrácena). Funguje na principu **FIFO** (first in first out), to znamená, že si frontu můžeme představit třeba jako frontu na úřadu práce. Lidé (data) se řadí po příchodu do fronty a ve stejném pořadí se i dostanou na řadu (data jsou tedy dříve vrácena).
 +
 +Jsou potřeba dva ukazatele: front (zde jsou odebírána data) a rear (zde jsou data vkládána) 
  
 ==== Metody Implementace ==== ==== Metody Implementace ====
  
-=== Pomocí statického pole === 
  
-Řešení pomocí statického pole funguje tak, že si vytvoříme danou frontu jako **pole**. V rámci funkce push(objektpak postupně dáváme data do pole ve funkci pop() dy vezmeme první položku a všechny zbylé posuneme o jedno místo dopředu.+=== Cyklické pole === 
 +Při volání funkce pop() opět získáme data, ale tentokrát hodnotu rear ukazatele ponecháváme naopak se zvyšuje hodnota ukazatele front. Celá fronta je navíc skutečně cyklická, takže situaci kdy se uvolní prostor z původního "začátku" fronty, může být znova zaplňen na jejím konci.
  
-Nevýhodou tohoto způsobu implementace je, že jsme **omezeni velikostí** námi vytvořeného pole. Výhodou zase naopak je, že za všech okolností **víme, kolik máme na data místa**.+vizdiagram: 
  
-=== Pomocí ukazatelů ===+{{ :informatika:maturita:circularqueuediagram.png?nolink |}} 
 + 
 +Výhody: 
 +  * O(1) přečtení libovolné hodnoty ve frontě (ne pouze na začátku nebo konci) 
 +  * rychlejší než linked list 
 +    * výhodnější pro CPU cache 
 +    * menší "object overhead" 
 +  * umí využít informaci o maximální velikosti (viz kód) 
 +Nevýhody: 
 +  * O(1)* amortizovaná časová složitost přidání hodnoty 
 +    * téměř vždy O(1) 
 +    * O(n) v případě naplnění fronty - musíme celé pole zkopírovat do nového pole s větší velikostí (viz kód) 
 +    * může být pomalejší než linked list, když musí často zvětšovat velikost pole 
 +  * neumí zmenšit svou velikost (může plýtvat pamětí) 
 +  * fronta je omezená velikostí ukazatelů - například v Javě má maximální velikost Integer.MAX_VALUE - 8 = 2 147 483 439 
 +Implementací cyklického pole je například kolekce ArrayDeque v jazyce Java, tady je její zjednodušená verze: 
 + 
 +{{:informatika:maturita:circular_queue.png?600|}} 
 + 
 + 
 +=== Pomocí ukazatelů (Linked list) ===
  
 Metodu řešení pomocí **ukazatelů** můžeme vidět na níže uvedeném diagramu. Výhoda tohoto řešení je zároveň i jeho nevýhodou – jsme už sice schopni přidávat do fronty příspěvky až do konce paměti, zároveň ale (při špatné implementaci) může dojít k **přehlcení nebo až přetečení paměti**, což může vést k nestabilitě systému. Metodu řešení pomocí **ukazatelů** můžeme vidět na níže uvedeném diagramu. Výhoda tohoto řešení je zároveň i jeho nevýhodou – jsme už sice schopni přidávat do fronty příspěvky až do konce paměti, zároveň ale (při špatné implementaci) může dojít k **přehlcení nebo až přetečení paměti**, což může vést k nestabilitě systému.
  
-{{:informatika:maturita:queuepointerdiagram.png|}}+{{:informatika:maturita:queue_linked_list_animation.gif?|}}
  
 +Výhody:
 +  * O(1) složitost přidání hodnoty
 +  * neomezená velikost
 +  * dynamicky se zvětšuje a zmenšuje - neplýtvá pamětí
 +Nevýhody:
 +  * pomalejší než cyklické pole
 +
 +Zde je zjednodušená verze kolekce LinkedList v jazyce Java. (V jazyce Java je LinkedList obousměrně vázaný seznam, ale pro jednoduchost je níže implementovaný jako jednosměrně vázaný seznam)
 +
 +{{:informatika:maturita:linked_list_implementation.png?600|}}
  
 ===== Zásobník (stack) ===== ===== Zásobník (stack) =====
  
 Funguje na principu **LIFO** (last in first out), to znamená, že funguje stejně **jako zásobník v samopalu**. Při nabíjení samopalu (vkládání dat) skládáme vždy náboje na spodek zásobníku a vršíme je na sebe, při výstřelu (výběru dat) se náboje berou svrchu – poslední vložený je tedy vystřelen jako první. Funguje na principu **LIFO** (last in first out), to znamená, že funguje stejně **jako zásobník v samopalu**. Při nabíjení samopalu (vkládání dat) skládáme vždy náboje na spodek zásobníku a vršíme je na sebe, při výstřelu (výběru dat) se náboje berou svrchu – poslední vložený je tedy vystřelen jako první.
 +
 +Bez zásobníku by v programování nefungovalo volání funkcí. Detailně je to popsáno v tomto [[https://www.youtube.com/watch?v=7YyALikxAlU&t=2s|videu]]
  
 ==== Metody Implementace ==== ==== Metody Implementace ====
informatika/maturita/21a.1517314124.txt.gz · Poslední úprava: autor: xsilling

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki