informatika:maturita:19a
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
informatika:maturita:19a [26. 04. 2015, 01.33] – xzemla1 | informatika:maturita:19a [25. 02. 2018, 22.53] (aktuální) – [Dědičnost] xjasek | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | <WRAP center round alert 60%> | ||
- | Ještě není dokončeno | ||
- | </ | ||
- | |||
- | |||
====== Principy objektově orientovaného programování ====== | ====== Principy objektově orientovaného programování ====== | ||
- | ===== základní jednotky OOP: ===== | + | ===== Vztah k ostatním paradigmatům |
- | ==== Třída ==== | + | Na rozdíl od imperativního a strukturovaného programování je výkonný kód objektově orientovaného programování obsažen v rámci objektů. To znamená, že konkrétní hodnoty jsou uloženy jako atributy těchto objektů. Zpracování atributů spolu s celkovou komunikací s objekty probíhá pomocí kódu, který je obsažený v metodách objektů. Navenek pak program působí jako několik navzájem spolupracujících objektů, což umožňuje snadnější přenos kódu mezi různými projekty a jednodušší úpravu již existujícího kódu pomocí dědičnosti. Další výhodou je také větší zabezpečení dat díky viditelnosti atributů. |
- | vzor definován uživatelem, | + | Nevýhodou objektově orientovaného programování je jeho větší náročnost na paměť a výpočetní rychlost, proto se používá hlavně u moderních počítačů, kde jsou tyto nevýhody téměř neznatelné. U mikropočítačů a jednoduchých jednoúčelových strojů je však výhodnější použití strukturovaného programování. |
- | <WRAP center round box 60%> | + | |
- | class Clovek{ | + | |
- | string jmeno; | + | ===== Zapouzdření ===== |
- | int vek;} | + | Zapouzdření může být chápáno jako zabalení dat a metod do jednoho objektu. Tento proces váže data s metodami, které s těmito daty pracují, čímž umožňuje základní funkce OOP. Další funkcí zapouzdření je znepřístupnění dat a metod na základě jejich viditelnosti. |
- | </ | + | ===== Dědičnost ===== |
- | + | ||
- | a metody, např: | + | |
- | <WRAP center round box 60%> | + | |
- | dychej(){...}; | + | |
- | rekni(string co){...}; | + | Dědičnost umožňuje tvorbu nových |
- | + | ||
- | } | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | ==== Objekt ==== | + | |
- | + | ||
- | instance třídy, vzájemně se liší svými vlastnostmi(atributy) a mají stejné metody jako třída | + | |
- | + | ||
- | např . | + | |
- | <WRAP center round box 60%> | + | |
- | clovek kaja{ | + | |
- | + | ||
- | jmeno = "Karel Novak"; | + | |
- | + | ||
- | vek = 55; | + | |
- | } | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | a můžeme použít metodu | + | |
- | <WRAP center round box 60%> | + | |
- | kaja.rekni(" | + | |
- | + | ||
- | kaja.dychej(); | + | |
- | + | ||
- | </ | + | |
- | + | ||
- | můžeme si vytvořit více instancí: | + | |
- | <WRAP center round box 60%> | + | |
- | clovek honza{ | + | |
- | + | ||
- | jmeno = "Jan Cerny"; | + | |
- | + | ||
- | vek = 10;} | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | a opět můžeme použít stejné metody... | + | |
- | + | ||
- | ===== Základní pilíře OOP ===== | + | |
- | OOP stojí na třech základních pilířích: | + | |
- | + | ||
- | ==== Zapouzdření ==== | + | |
- | + | ||
- | umožňuje nám skrýt ty metody a atributy, ke kterým nechceme, aby bylo možné přistupovat z vnějšku. Např. u třídy | + | |
- | ==== Dědičnost ==== | + | |
- | + | ||
- | Usnadňuje vytváření podobných | + | |
např: | např: | ||
<WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
- | class Zpevak extends Clovek {(říkáme, že třída pro zpěváky je potomkem člověka) | + | class Zpevak extends Clovek { |
zpivej{}; | zpivej{}; | ||
Řádek 81: | Řádek 24: | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
+ | V tomto příkladu jsme vytvořili novou třídu //Zpevak//, která je odvozena od třídy //Clovek//. Objekt třídy //Zpevak// tedy může využívat všechny atributy a metody třídy //Clovek// (např. metoda //vstan()// a atribut // | ||
+ | ==== Vícenásobná dědičnost ==== | ||
+ | Počet rodičovských tříd je určen použitým programovacím jazykem (např. Java umožňuje pouze jednu rodičovskou třídu, C++ umožňuje více). | ||
- | ==== Polymorfismus ==== | + | |
+ | ===== Polymorfismus | ||
Umožňuje použít jednotné rozhraní pro práci s různými typy objektů | Umožňuje použít jednotné rozhraní pro práci s různými typy objektů | ||
Řádek 93: | Řádek 40: | ||
Pod pojmem polymorfismus můžeme také rozumět **Přetěžování metod** - to znamená že metoda může fungovat více různými způsoby, které se rozliší podle druhu a počtu parametrů. | Pod pojmem polymorfismus můžeme také rozumět **Přetěžování metod** - to znamená že metoda může fungovat více různými způsoby, které se rozliší podle druhu a počtu parametrů. | ||
- | Např metoda // | + | Např metoda // |
+ | V některých programovacích jazycích umožňuje polymorfismus metodám také různé zpracování parametrů různého typu. | ||
- | ==== Vícenásobná dědičnost | + | ===== Viditelnost atributů a metod ===== |
- | Možnost potomka dědit z více tříd zároveň. Její použití se příliš neosvědčilo, kvůli riziku konfliktu jmen, konstruktorů, a dalším problémům. Lze ji využít | + | Nastavením viditelnosti dat můžeme určit, které části programu budou mít k těmto datům přístup. Nastavit můžeme tři základní možnosti. |
+ | * private - data jsou viditelná pouze pro konkrétní objekt | ||
+ | * public - data jsou viditelná komukoli | ||
+ | * protected - data jsou viditelná pouze pro konkrétní třídu a odvozené třídy | ||
+ | |||
+ | ===== Rozhraní ===== | ||
+ | Zjistíme, že programátor umí psát na počítači a účetní také. Intuitivně cítíme, že nebudou mít mnoho dalších společných schopností a navíc tuto dovednost může mít napříč povoláními leckdo, proto nemá smysl tvořit třídu na způsob ČlovekPracujícíSPočítačem | ||
+ | Obdobně může abstraktní třída předepisovat doimplementování metod, pro které ona sama nemá vlastní kód, ale jen předpis abstraktní metody. |
informatika/maturita/19a.1430004797.txt.gz · Poslední úprava: (upraveno mimo DokuWiki)