<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="http://wiki.gml.cz/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://wiki.gml.cz/feed.php">
        <title>GMLWiki - informatika:maturita</title>
        <description></description>
        <link>http://wiki.gml.cz/</link>
        <image rdf:resource="http://wiki.gml.cz/_media/wiki:logo.png" />
       <dc:date>2026-04-21T02:41:56+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:1a?rev=1746783333&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:2a?rev=1633007724&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:3a?rev=1633530213&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:3b?rev=1524943237&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:4a?rev=1634213099&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:4b?rev=1522070083&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:5a?rev=1634746143&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:5b?rev=1520289073&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:6a?rev=1747331140&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:7a?rev=1638454530&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:8a?rev=1605730768&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:8b?rev=1521470858&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:9a?rev=1667912186&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:10a?rev=1642629988&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:11a?rev=1643290031&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:12a?rev=1576227373&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:13a?rev=1613744755&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:14a?rev=1584565210&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:15a?rev=1615555475&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:16a?rev=1770799643&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:17a?rev=1518548406&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:18a?rev=1518446310&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:19a?rev=1771765968&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:20a?rev=1590586505&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:21a?rev=1771358615&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:22a?rev=1590671400&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:23a?rev=1591465058&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:24a?rev=1591886031&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:25a?rev=1652991123&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:emailprakticky?rev=1613735786&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:huffmann?rev=1601155096&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:prideleni?rev=1678190864&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:uvod?rev=1668978747&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://wiki.gml.cz/_media/wiki:logo.png">
        <title>GMLWiki</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/</link>
        <url>http://wiki.gml.cz/_media/wiki:logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:1a?rev=1746783333&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-05-09T09:35:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Historie VT</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:1a?rev=1746783333&amp;do=diff</link>
        <description>Historie VT

Pascalina

Pascalina je mechanický počítací stroj, vytvořený slavným fyzikem Blaisem Pascalem v roce 1642. Měl ulehčit práci jeho otci, který pracoval jako výběrčí daní. Stroj dokázal sčítat, odčítat a pomohl uživateli násobit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:2a?rev=1633007724&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-30T13:15:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Teorie informace</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:2a?rev=1633007724&amp;do=diff</link>
        <description>Teorie informace

Jednotky informace

Bit (b)

Bit je základní a nejmenší jednotkou informace. Bit může nabývat pouze jednu ze dvou hodnot (jeden ze dvou stavů), které se dají interpretovat například jako 1 / 0, true / false, atd. Skupina 8 bitů tvoří jeden byte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:3a?rev=1633530213&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-10-06T14:23:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Komprese a šifrování</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:3a?rev=1633530213&amp;do=diff</link>
        <description>Komprese a šifrování

Komprese

Komprese (také komprimace) je způsob zpracování počítačových dat za účelem zmenšení jejich objemu (většinou kvůli jejich uložení nebo přenosu) a současného zachování co největšího množství informací. Komprese je prováděna tzv. kompresním algoritmem, který vyhledává a odstraňuje nadbytečné (redundantní) informace.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:3b?rev=1524943237&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-04-28T19:20:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Funkce ve strukturovaném jazyce</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:3b?rev=1524943237&amp;do=diff</link>
        <description>Funkce ve strukturovaném jazyce

C




int soucet(int scitanec1, int scitanec2); 
//deklarace funkce - ukazuje hlavičku funkce
//int = návratová hodnota
//soucet = jméno funkce
//v závorce jsou parametry funkce

int soucet(int scitanec1, int scitanec2){
    return scitanec1 + scitanec2; 
    //implementace výše deklarované funkce
    //říká co se při zavolání funkce stane
}</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:4a?rev=1634213099&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-10-14T12:04:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Právo v IT</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:4a?rev=1634213099&amp;do=diff</link>
        <description>Právo v IT

Duševní vlastnictví

Práva k nakládání s díly, vynálezy a jinými nehmotnými předměty. Mělo by se jednat o výsledky tvorby nebo výzkumu, které jsou dostatečně originální.

Dělí se do dvou celků:

	*  Autorské právo</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:4b?rev=1522070083&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-26T13:14:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Linux</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:4b?rev=1522070083&amp;do=diff</link>
        <description>Linux

Linux je označení pro svobodné operační systémy (pod licencí GPLv2; mohou však být zpoplatněny použitím komerčního software) založené na linuxovém jádru (kernelu). První verzi linuxového jádra naprogramoval v jazyce C Linus Torvalds</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:5a?rev=1634746143&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-10-20T16:09:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Viry a malware</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:5a?rev=1634746143&amp;do=diff</link>
        <description>Viry a malware

Malware

Výraz malware vznikl spojením anglického malicious software (v překladu zákeřný software). Jako malware se označuje software psaný za účelem škodit vlastníkovi. A nebo obecně cokoliv co škodí našemu počítači. Mezi malware se řadí</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:5b?rev=1520289073&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-05T22:31:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Microsoft Windows</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:5b?rev=1520289073&amp;do=diff</link>
        <description>Microsoft Windows

Windows je označení pro několik komerčních operačních systémů od americké společnosti Microsoft (založili Bill Gates a Paul Allen). Všechny verze disponují grafickým uživatelským rozhraním.

Historie

Windows pro DOS (Disk Operating System)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:6a?rev=1747331140&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-05-15T17:45:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Procesor a základní deska</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:6a?rev=1747331140&amp;do=diff</link>
        <description>Procesor a základní deska

Základní deska

Základní deska (anglicky mainboard či motherboard) je základní hardware většiny počítačů. Hlavním účelem základní desky je propojit jednotlivé součástky počítače do fungujícího celku.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:7a?rev=1638454530&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-02T14:15:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Paměti, ukládání dat</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:7a?rev=1638454530&amp;do=diff</link>
        <description>Paměti, ukládání dat

Na počítači využíváme několika pamětí - RAM, HDD, flash, optická media, a jiné.

Dělení pamětí

	*   volatilní - nestálá, pro uchování informace musí být připojena ke zdroji energie, po odpojení se smaže (RAM)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:8a?rev=1605730768&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-11-18T20:19:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rozšiřující (přídavné) karty (ang. Expansion cards)</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:8a?rev=1605730768&amp;do=diff</link>
        <description>Rozšiřující (přídavné) karty (ang. Expansion cards)

Úvod:

Rozšiřující karty je termín, který se nejčastěji používá pro PCB (printed circuit board) komponenty, které nepočítáme za základní výbavu počítače a které rozšiřují či vylepšují jeho funkcionalitu v určité oblasti. Výjimkou tohoto přístupu jsou tzv. karty integrované, kde jsou buď všechny funkční jednotky karty anebo alespoň ty nezbytné integrovány v rámci jiné komponenty, která do základní výbavy PC patří.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:8b?rev=1521470858&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-19T14:47:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Pole a pointery</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:8b?rev=1521470858&amp;do=diff</link>
        <description>Pole a pointery

Pole

Pole slouží k uchování více proměnných stejného typu. V jazyce C je jeho velikost definována předem a lze klasicky vytvořit i pole vícerozměrné (takové pole prakticky do svých hodnot přiřazuje další pole o zvolené velikosti – dvojrozměrné by tedy vytvářelo 2D prostor).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:9a?rev=1667912186&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-11-08T12:56:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Monitory a ukazovací zařízení</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:9a?rev=1667912186&amp;do=diff</link>
        <description>Monitory a ukazovací zařízení

Nejvýznamnější technologie

CRT monitory

CRT - Cathode ray tube neboli katodová trubice.

Tato trubice je schopná emitovat proud elektronů, který je poté směrován pomocí cívek (elektronový proud lze ohýbat elektromagnetickým polem) na konkrétní obrazový bod – obrazové body se skládají ze 3 fosforových bodů RGB (v případě barevného monitoru). Po dopadu paprsku na fosforový bod neboli luminofor se daný bod rozsvítí podle intenzity paprsku. (V barevném monitoru jsou …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:10a?rev=1642629988&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-01-19T22:06:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tiskárny a skenery</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:10a?rev=1642629988&amp;do=diff</link>
        <description>Tiskárny a skenery

Tiskárny

Tiskárna je grafické výstupní zařízení počítače, umožňuje tedy přenos elektronických vstupních dat na na papír, fotopapír apod.

Základní typy

Jehličkové (anglicky dot-matrix printer, needle printer, wire printer) – 2, 7, 9, 18 nebo 24 jehliček je umístěna v tiskové hlavě, která projíždí nad papírem kolmo na směr jeho posunu. Jehličky propisují přes barvící pásku na papír jemné body, ze kterých se skládají písmena a obrázky. Tyto tiskárny mají velmi nízké náklady n…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:11a?rev=1643290031&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-01-27T13:27:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Sítě (technologie, topologie, HW)</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:11a?rev=1643290031&amp;do=diff</link>
        <description>Sítě (technologie, topologie, HW)

Technologie sítí

Počítačové sítě

Počítačová síť je z definice skupina počítačů a jejich periferií u níž je zajištěná komunikace s vysokou spolehlivostí. Počítačové sítě využívají digitální přenos dat a na rozdíl od telefonních sítí může být více zařízení připojených na jedné společné lince. Data se odesílají v</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:12a?rev=1576227373&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-13T08:56:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Služby sítě: e-mail</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:12a?rev=1576227373&amp;do=diff</link>
        <description>Služby sítě: e-mail

Elektronická pošta (nebo také e-mail, mail) je způsob odesílání, doručování a přijímání zpráv přes elektronické komunikační systémy. Termín e-mail se používá jak pro internetový systém elektronické pošty založený na protokolu SMTP, tak i pro intranetové systémy, které dovolují posílat si vzájemně zprávy uživatelům uvnitř jedné společnosti nebo organizace. K širokému rozšíření e-mailu přispěl zejména internet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:13a?rev=1613744755&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-02-19T14:25:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Služby sítě: www, vyhledávání, sociální sítě</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:13a?rev=1613744755&amp;do=diff</link>
        <description>Služby sítě: www, vyhledávání, sociální sítě

Definice

World Wide Web (český překlad – „celosvětová síť“) je označení pro soustavu propojených hypertextových dokumentů a jiných souborů, které jsou dostupné přes protokol HTTP. V češtině se slovem web označuje kromě sítě také konkrétní dokument (či soustava dokumentů), který je dostupný na webovém serveru, nebo internetové stránce. Umožnil přechod prakticky plně textového internetu do dnešní, vizuálně mnohem zajímavější a rozmanitější podoby.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:14a?rev=1584565210&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-03-18T21:00:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Značkovací jazyky</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:14a?rev=1584565210&amp;do=diff</link>
        <description>Značkovací jazyky

Velice zajímavý článek o značkovacích jazycích vyšel na Root.cz 17.3.2020.

Značkovací jazyk (anglicky markup language) slouží k obohacení textu o dodatečné informace – nejčastěji o významu, struktuře a způsobu zobrazování jednotlivých částí textu. Dodatečné informace se vkládají přímo do textu v podobě značek (tags), příkazů (commands) nebo direktiv. Výsledný zdrojový text je stále obyčejný textový soubor, což umožňuje jeho editaci i nejjednoduššími textovými editory. Nejznám…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:15a?rev=1615555475&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-03-12T13:24:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Relační databáze</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:15a?rev=1615555475&amp;do=diff</link>
        <description>Relační databáze

Pojmy

	*  databáze = množina informací
	*   relační databáze - množina informací uspořádaná podle vazeb (relací) mezi nimi, data jsou uspořádána do entit (= tabulky), které mají dané atributy (= jednotlivé sloupce) a v nichž jsou v řádcích dané záznamy</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:16a?rev=1770799643&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-11T08:47:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Algoritmizace</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:16a?rev=1770799643&amp;do=diff</link>
        <description>Algoritmizace

Pojmy

	*  Algoritmus – konečná sekvence operací sloužící k řešení určitého typu úlohy
	*  Program – systematicky sestavený soubor algoritmů, zapsaný v určitém programovacím jazyce, který lze zkompilovat a spustit</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:17a?rev=1518548406&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-13T19:00:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Grafický popis algoritmu</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:17a?rev=1518548406&amp;do=diff</link>
        <description>Grafický popis algoritmu

Vývojový diagram

Vývojový diagram slouží ke grafickému znázornění algoritmu pomocí symbolů a čar (šipek). Algoritmus je přesný postup, kterým lze vyřešit danou úlohu.

Pravidla

Ve vývojovém diagramu se postupuje shora dolů a zleva doprava, lze však změnit směr užitím šipek.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:18a?rev=1518446310&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-12T14:38:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Objektově orientované programování (OOP)</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:18a?rev=1518446310&amp;do=diff</link>
        <description>Objektově orientované programování (OOP)

Je programovací přístup založený na principu, že se naprosto vše dá popsat pomocí jednotlivých objektů.

Viz Programovací jazyky.

Základní pojmy

Objekt

Je základní jednotkou používanou v rámci OOP. Každý problém je pro OOP rozložitelný do objektů. Objekt v sobě uchovává vlastní data (atributy) a má i funkční části popisující jeho chování (metody).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:19a?rev=1771765968&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-22T13:12:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Principy objektově orientovaného programování</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:19a?rev=1771765968&amp;do=diff</link>
        <description>Patří sem rozhraní???

Principy objektově orientovaného programování

Vztah k ostatním paradigmatům

Každé programovací paradigma se snaží vyřešit problém sdíleného stavu programu.

	*  imperativní programování - výchozí způsob - stav je libovolně měnitelný a je sdílen v globálních a lokálních proměnných</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:20a?rev=1590586505&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-05-27T13:35:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Datové typy strukurovaných jazyků</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:20a?rev=1590586505&amp;do=diff</link>
        <description>Datové typy strukurovaných jazyků

Datový typ definuje v programování druh nebo význam hodnot, kterých smí nabývat proměnná (nebo konstanta). Datový typ je určen oborem hodnot a zároveň výpočetními operacemi, které lze s hodnotami tohoto typu provádět.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:21a?rev=1771358615&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-17T20:03:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fronta a zásobník</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:21a?rev=1771358615&amp;do=diff</link>
        <description>Fronta a zásobník

Tyto datové struktury si lze vyzkoušet na této stránce.

Fronta i zásobník jsou 2 principiálně velmi podobné způsoby dočasného uložení dat v rámci programu. Používají se v případech, kdy je třeba postupně projít všechny prvky dat, a to právě jednou.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:22a?rev=1590671400&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-05-28T13:10:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Třídění/Řazení a vyhledávací algoritmy</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:22a?rev=1590671400&amp;do=diff</link>
        <description>Třídění/Řazení a vyhledávací algoritmy

Třídění vs. řazení

Třídění je uspořádání objektů podle podobných vlastností. Způsob třídění je vždy závislý na oboru, který s těmito objekty pracuje.

Řazení je způsob uspořádání objektů do specifikovaného pořadí. Řazení může být provozováno podle různých kritérií (abecedně, vzestupně, sestupně).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:23a?rev=1591465058&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-06-06T17:37:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Bitmapová grafika</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:23a?rev=1591465058&amp;do=diff</link>
        <description>Bitmapová grafika

Bitmapová grafika patří spolu s vektorovou grafikou mezi dva základní způsoby, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace.

Princip bitmapové grafiky

V bitmapové grafice je obrázek popsán pomocí jednotlivých pixelů (barevných bodů). Pixely jsou uspořádány do mřížky. Každý pixel patří na přesné místo v mřížce, nese informaci o své barvě a může obsahovat informaci o své průhlednosti (pokud to daný formát obrázku dovoluje).
Rozměry mřížky (tím pádem velikost obráz…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:24a?rev=1591886031&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-06-11T14:33:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Video</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:24a?rev=1591886031&amp;do=diff</link>
        <description>Video

Videosoubory jsou často označovány jako multimédia, protože kromě obrazu obsahují také zvuk, případně titulky apod. Nejdůležitější parametry u multimediálních souborů je rozlišení obrazu, barvy, počet snímků za sekundu (také zda-li jsou prokládané, či ne), u zvuku je to počet zvukových stop, počet zvukových kanálů. To vše je většinou zakódováno v jediném souboru.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:25a?rev=1652991123&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-19T20:12:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Digitalizace analogového signálu/zvuku</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:25a?rev=1652991123&amp;do=diff</link>
        <description>Digitalizace analogového signálu/zvuku

Digitalizace signálu je v podstatě převod analogového signálu na digitální. Jelikož je analogový signál tvořen funkcí, jejíž jednotlivé hodnoty se nedají konečně určit, je kvalitní, ale pokud s ním chceme pracovat například v počítači, musíme ho převést na digitální, který v každém okamžiku odpovídá jedné konečné hodnotě. Digitální signál se dá považovat za aproximaci analogového signálu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:emailprakticky?rev=1613735786&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-02-19T11:56:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Emailové protokoly prakticky</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:emailprakticky?rev=1613735786&amp;do=diff</link>
        <description>Emailové protokoly prakticky

Níže uvedeme příklad komunikace pomocí protokolů SMTP, POP3 a IMAP s mailovými servery. Pro uvedené příklady je potřeba telnetový klient, na linuxu je konzolový příkaz telnet na Windows je vhodný program</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:huffmann?rev=1601155096&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-09-26T21:18:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Huffmanovo kódování</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:huffmann?rev=1601155096&amp;do=diff</link>
        <description>Huffmanovo kódování

je příkladem bezeztrátového kompresního algoritmu. Nejčetnějším znakům přiřazuje kratší kódovací sekvenci, čímž šetří místo. Je detailně popsané např. na anglické wiki, existuje online applet, který provede rozbor na strom libovolné zadané věty.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:prideleni?rev=1678190864&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-03-07T12:07:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Přidělení témat</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:prideleni?rev=1678190864&amp;do=diff</link>
        <description>Přidělení témat

	*  Historie VT hotovo
	*  Teorie informace  hotovo
	*  Komprese a šifrování  hotovo
	*  Právo a bezpečnost v IT  hotovo
	*  Viry a malware  hotovo
	*  Procesor a základní deska  hotovo
	*  Paměti a ukládání dat  hotovo</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:uvod?rev=1668978747&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-11-20T21:12:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Maturita z informatiky</title>
        <link>http://wiki.gml.cz/informatika:maturita:uvod?rev=1668978747&amp;do=diff</link>
        <description>Maturita z informatiky

Pod níže uvedenými odkazy zpracovávejte maturitní témata, zpracovaná témata můžete dále upravovat a doplňovat...

Aktuálně přidělená a probíraná témata najdete na: https://www.gml.cz/wiki/doku.php/informatika:maturita:prideleni

Teoretické (A) otázky

	*  Historie VT
	*  Teorie informace
	*  Komprese a šifrování</description>
    </item>
</rdf:RDF>
