Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


informatika:maturita:23a

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
informatika:maturita:23a [21. 04. 2018, 14.33]
xjasek
informatika:maturita:23a [06. 06. 2020, 19.37] (aktuální)
xbures1 [Vhodné aplikace]
Řádek 3: Řádek 3:
  
 ===== Princip bitmapové grafiky ===== ===== Princip bitmapové grafiky =====
-V bitmapové grafice je obrázek popsán pomocí jednotlivých pixelů (barevných bodů). Pixely jsou uspořádány do mřížky. Každý pixel obsahuje informaci o své přesné ​poloze ​v mřížce, o své barvě a může obsahovat informaci o své průhlednosti (pokud to daný formát obrázku dovoluje).+V bitmapové grafice je obrázek popsán pomocí jednotlivých pixelů (barevných bodů). Pixely jsou uspořádány do mřížky. Každý pixel patří na přesné ​místo ​v mřížce, ​nese informaci ​o své barvě a může obsahovat informaci o své průhlednosti (pokud to daný formát obrázku dovoluje).
 Rozměry mřížky (tím pádem velikost obrázku a počet pixelů) určuje rozlišení. Rozlišení se udává v počtu pixelů na šířku a poté na výšku (například 16x16 nebo 32x32 - ikona zobrazující se vedle titulku webových stránek, 851x315 - titulní fotografie na Facebooku). Rozměry mřížky (tím pádem velikost obrázku a počet pixelů) určuje rozlišení. Rozlišení se udává v počtu pixelů na šířku a poté na výšku (například 16x16 nebo 32x32 - ikona zobrazující se vedle titulku webových stránek, 851x315 - titulní fotografie na Facebooku).
 Rozlišení určuje spolu s barevnou hloubkou kvalitu obrázku. Barevná hloubka se udává v bitech a popisuje počet bitů použitých k popisu barvy jednoho pixelu. S větší barevnou hloubkou roste počet barevných odstínů, kterých může pixel nabývat. U 1bitové barevné hloubky může pixel nabývat pouze jeden ze dvou barev (nejčastěji bílá nebo černá), u 16bitové 65 536 barev, u 24bitové 16 777 216 barev a u 48bitové až 281 474 976 710 656 (281,5 biliónů) barev. Rozlišení určuje spolu s barevnou hloubkou kvalitu obrázku. Barevná hloubka se udává v bitech a popisuje počet bitů použitých k popisu barvy jednoho pixelu. S větší barevnou hloubkou roste počet barevných odstínů, kterých může pixel nabývat. U 1bitové barevné hloubky může pixel nabývat pouze jeden ze dvou barev (nejčastěji bílá nebo černá), u 16bitové 65 536 barev, u 24bitové 16 777 216 barev a u 48bitové až 281 474 976 710 656 (281,5 biliónů) barev.
  
-Další důležitou vlastností při zobrazování bitmapové grafiky je hodnota **DPI** (dots per inch), která určuje ​hustotu ​obrazových bodů na ploše jednoho čtverečního palce (2,54 cm). Tato hodnota pak popisuje, jak lidské oko vnímá jednotlivé pixely (jelikož je viditelný rozdíl mezi obrázkem o rozměrech 100x100 pixelů, pokud je zobrazen na ploše jednoho centimetru, nebo jednoho metru, ačkoli rozlišení i barevná hloubka jsou stejné). U monitorů je DPI běžně mezi 72-130, což stačí pro to, aby lidské oko nebylo schopno rozpoznat jednotlivé pixely z běžné vzdálenosti. U tiskáren je potřeba větší přesnost a běžně se používají hodnoty od 150 do 300 DPI.+Další důležitou vlastností při zobrazování bitmapové grafiky je hodnota **DPI** (dots per inch), která určuje ​počet ​obrazových bodů na ploše jednoho čtverečního palce (2,54 cm). Tato hodnota pak popisuje, jak lidské oko vnímá jednotlivé pixely (jelikož je viditelný rozdíl mezi obrázkem o rozměrech 100x100 pixelů, pokud je zobrazen na ploše jednoho centimetru, nebo jednoho metru, ačkoli rozlišení i barevná hloubka jsou stejné). U monitorů je DPI běžně mezi 72-130, což stačí pro to, aby lidské oko nebylo schopno rozpoznat jednotlivé pixely z běžné vzdálenosti. U tiskáren je potřeba větší přesnost a běžně se používají hodnoty od 150 do 300 DPI.
  
 ===== Použití ===== ===== Použití =====
Řádek 19: Řádek 19:
  
 ==== Výhody ==== ==== Výhody ====
-Mezi výhody patří jednoduchost úpravy obrázků, a možnost pracovat s jednotlivými pixely.+Mezi výhody patří jednoduchost úpravy obrázků, a možnost pracovat s jednotlivými pixely. Technologická jednoduchost (fotoaparáty,​ skenery...).
  
 ==== Vztah k vektorové grafice ==== ==== Vztah k vektorové grafice ====
-Bitmapovou grafiku lze převést na vektorovou a naopak. V obou případech však dochází ke ztrátě některých informací.+Bitmapovou grafiku lze převést na vektorovou a naopak. V obou případech však dochází ke ztrátě některých informací. Převodu bitmapové grafiky na vektorovou říkáme vektorizace,​ převodu naopak říkáme rasterizace (ev. u 3D renderování).
  
 ===== Formáty souborů a jejich vlastnosti ===== ===== Formáty souborů a jejich vlastnosti =====
-  * GIF - bezeztrátový formát s barevnou hloubkou 8 bitů umožňující jednoduché animace. Používá se zejména na webových stránkách pro animované obrázky (také použitelný pro loga a jednoduchou grafiku).+  * GIF - bezeztrátový formát s barevnou hloubkou 8 bitů umožňující jednoduché animace. Používá se zejména na webových stránkách pro animované obrázky (také použitelný pro loga a jednoduchou grafiku). Má falešnou průhlednost (1 barva je označená jako "​průhledná"​). Zvládá vrstvy (používané i pro animace).
   * JPEG - ztrátový formát s barevnou hloubkou maximálně 24 bitů. Používá se u fotografií.   * JPEG - ztrátový formát s barevnou hloubkou maximálně 24 bitů. Používá se u fotografií.
   * PNG - bezeztrátový formát s barvenou hloubkou až 32 bitů podporující průhlednost obrázku. Byl vyvinut jako náhrada formátu GIF a dnes se používá zejména pro grafiku vyskytující se na internetu (loga, apod.).   * PNG - bezeztrátový formát s barvenou hloubkou až 32 bitů podporující průhlednost obrázku. Byl vyvinut jako náhrada formátu GIF a dnes se používá zejména pro grafiku vyskytující se na internetu (loga, apod.).
   * APNG - stejný formát jako PNG, umožňuje navíc animaci obrázku.   * APNG - stejný formát jako PNG, umožňuje navíc animaci obrázku.
   * BMP - formát s barevnou hloubkou až 24 bitů bitů.   * BMP - formát s barevnou hloubkou až 24 bitů bitů.
 +  * RAW/NEF - nekomprimovaná data z čipu fotoaparátu
  
 ===== Vhodné aplikace ===== ===== Vhodné aplikace =====
-Mezi nejznámější aplikace pro práci s bitmapovými obrázky patří například Adobe Photoshop, což je placená aplikace, která slouží zejména k úpravě fotografií a tvorbě webové grafiky, dále pak GIMP, který by se dal označit jako svobodná multiplatformní verze zmíněného Adobe Photoshopu.+Mezi nejznámější aplikace pro práci s bitmapovými obrázky patří například Adobe Photoshop, což je placená aplikace, která slouží zejména k úpravě fotografií a tvorbě webové grafiky, dále pak GIMP, který by se dal označit jako svobodná multiplatformní verze zmíněného Adobe Photoshopu. Malování, Zoner PhotoStudio,​ Paint.net, IrfanView...
informatika/maturita/23a.1524313986.txt.gz · Poslední úprava: 21. 04. 2018, 14.33 autor: xjasek